Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects - Chang-Hun Kim - Livros - Springer Verlag, Singapore - 9789811013485 - 23 de outubro de 2016
Caso a capa e o título não sejam correspondentes, considere o título como correto

Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition

Chang-Hun Kim

Preço
SEK 1.259

Item sob encomenda (no estoque do fornecedor)

Data prevista de entrega 27 de mai - 5 de jun
Adicione à sua lista de desejos do iMusic

Também disponível como:

Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition

This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.


227 pages, 85 Illustrations, color; 81 Illustrations, black and white; XII, 227 p. 166 illus., 85 il

Mídia Livros     Paperback Book   (Livro de capa flexível e brochura)
Lançado 23 de outubro de 2016
ISBN13 9789811013485
Editoras Springer Verlag, Singapore
Páginas 227
Dimensões 340 g