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Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems Noor Shaker Softcover reprint of the original 1st ed. 2016 edition
Preço
€ 49,49
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Data prevista de entrega 12 - 20 de nov
Presentes de Natal podem ser trocados até 31 de janeiro
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Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems
Noor Shaker
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.
237 pages, 60 Tables, color; 57 Illustrations, color; 46 Illustrations, black and white; XVI, 237 p.
| Mídia | Livros Paperback Book (Livro de capa flexível e brochura) |
| Lançado | 28 de junho de 2018 |
| ISBN13 | 9783319826431 |
| Editoras | Springer International Publishing AG |
| Páginas | 237 |
| Dimensões | 234 × 154 × 19 mm · 398 g |
| Idioma | Alemão |