Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Livros - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 26 de outubro de 2016
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Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

Preço
€ 67,99

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Data prevista de entrega 20 - 30 de nov
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This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Mídia Livros     Hardcover Book   (Livro com lombada e capa dura)
Lançado 26 de outubro de 2016
ISBN13 9783319427140
Editoras Springer International Publishing AG
Páginas 237
Dimensões 160 × 242 × 21 mm   ·   542 g
Idioma Alemão  

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