Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems - Noor Shaker - Livros - Springer International Publishing AG - 9783319427140 - 26 de outubro de 2016
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Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

Noor Shaker

Preço
¥ 13.485,32

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Data prevista de entrega 27 de jun - 9 de jul
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Procedural Content Generation in Games - Computational Synthesis and Creative Systems 1st ed. 2016 edition

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.


253 pages, 46 black & white illustrations, 57 colour illustrations, 60 colour tables, biography

Mídia Livros     Hardcover Book   (Livro com lombada e capa dura)
Lançado 26 de outubro de 2016
ISBN13 9783319427140
Editoras Springer International Publishing AG
Páginas 237
Dimensões 160 × 242 × 21 mm   ·   535 g
Idioma German